【ストV】がすいんさん配信メモ~アドバイス回【牛タンさん】

がすいんさんの牛タンさんアドバイス配信のメモ。

www.youtube.com

 

3つの部分で構成。

  • 最優先でやること
  • トピック整理
  • 配信メモ

 

目次

  • 最優先でやること
    • 暴れコパヒザ(練習用ダミー設定と練習方法)
    • 立ち回りコパヒザ(練習用ダミー設定と練習方法)
    • トリガー発動いろいろ
      • 大足トリガーのバリエーション
      • 大P大Pトリガーのバリエーション
      • ヒザ→弱灼熱トリガーのバリエーション
      • 中足→波動トリガーのバリエーション
      • EX波動トリガーのバリエーション
      • EX灼熱トリガーのバリエーション
      • EX昇竜トリガーのバリエーション
      • 小Pで空中追撃して後ろに回る択
    • シミー
      • シミーの練習用のダミー設定(再生前インターバル設定で7F遅らせグラップ)
      • シミーを練習するためのダミーの設定(リバサジャンプと遅らせグラップの共存)
      • 小K→投げを仕掛ける状況
      • 小K→投げの対の択として成立する条件まとめ
      • シミー対策と対策つぶしの手段
      • 実戦を想定した練習(リバサ中足と遅らせグラップと負荷を加えるムーブが共存するダミー設定)
      • スロット1と2でシミーの後ろ下がり動作の練習
      • スロット1・3・4でシミーと対空の練習
      • 密着状態での投げとシミーの択に必要なフレームを調べよう
    • やっちゃだめなこと
      • 投げ抜け後に何をすると良いかを調査しておこう。(詳細は後述)
  • トピック整理
    • 小K→投げじゃなくて小P→微歩き→投げでもいいんじゃないの?
      • 小Kして投げ ナッシュには小P投げでVリバーサルを狩る
      • 小P→歩き→投げのもう一つの利用法
      • 小Kしてコアコパ 後ろ下がりを下段で狩る連携
    • シミー 基本は小K→投げ。密着で打撃しない時の後ろ下がりは何F必要?
      • シミー 画面端で強化昇竜の後のシミーできない状況。CAケアも
      • シミー 端が近いときは相手を飛び越えるより、シミーと後ろ投げの択をしよう
      • シミー 投げ抜け後のフレーム五分で何をするべきか整理する
    • トリガー発動いろいろ
      • トリガー発動 大P大Pトリガー中足波動のヒット時
      • トリガー発動 大P大Pトリガー中足波動がヒットしたら、確認CAしよう
      • トリガー発動 大P大Pトリガーヒザ波動から+1で何をする?
      • トリガー発動 ガードでトリガー発動したら、斬空で安定を取る
      • トリガー発動 Vゲージがたまったら、相手に合わせた発動を狙う
      • トリガー発動 逆転が必要なときは天破→百鬼Pで節約しよう
      • トリガー発動 基本的に弱竜巻する。羅漢Kするのはどんなとき?
      • トリガー発動 灼熱発動は前ステでVリバ狩りを仕込もう
      • トリガー発動 灼熱発動でVリバ狩りする練習方法
      • トリガー発動 強化昇竜からフレーム消費して+4Fする理由
      • トリガー発動 強化昇竜からフレーム消費して+4Fする方法
      • トリガー発動 羅漢K瞬獄殺の羅漢K出し切りとの択の違い
    • Vリバ狩り 大K始動のコンボ。トリガー中は入れ替えも考慮しよう
    • 立ち回りコパヒザ 単にヒザじゃだめな理由と竜巻したい理由
    • 相手を止めるコパヒザ カウンターにならない場合を考慮しなくてよい理由
    • 相手を止めるコパコパ コパコパが必要なものもあるが、状況限定
    • リバサ暴れ
      • リバサ暴れ 小P中足灼熱はコンボにならないのでやめよう
      • リバサ暴れ 小Pヒザのカウンターヒット確認がベター
      • リバサ暴れ 小Pヒザ灼熱か、小P中足波動でトリガー発動すればターンがこちらに
      • リバサ暴れ 小P中足は、中足確認がメインになるのでむずいムーブ
      • リバサ暴れ リバサ中足だって立派な択
    • 起き攻め
      • 起き攻め 強竜巻の後の百鬼襲は無敵ないキャラには有効
      • 起き攻め 強竜巻に後ろ受け身してファジージャンプ"しない"相手に択をかけろ
    • 確反 EX昇竜へのクラッシュカウンターは大Kかしゃがみ大Pか
    • スタン値 こちらがスタン寸前になったら、相手の中段を意識する
    • 体力ミリ&ゲージ満タン&画面端 逆転の構想をしよう
    • 天魔空刃脚
      • 空刃やめようキャンペーン そもそも空刃はどんな技なの?
      • 空刃やめようキャンペーン 空刃と百鬼Kの違いを知ろう
    • コンボとスタン値 コンボ→コンボのときは空中EX竜巻でスタンを狙おう
    • ケン対策
      • ケン対策 奮迅脚が多いなら、通常技をしっかりガードしよう
      • ケン対策 一文字には差し返しと前歩きガードしよう
  • 配信メモ
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【ストV】葬儀屋徹底解析~リュウを倒せ~【リプレイ】

この記事は、葬儀屋 a.k.a トミーさんにカスタマイズした情報です。

目次から必要な情報だけ読んで下さい。

 

結論

だらだらと思いつくままに記述する方式。目次を使ってください。

結論から先に書いて、理由は後ろにだらだらといきます。

 

 

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【ストV】とあるララ使いの憂鬱

この記事は、あるツイートがきっかけで書いています。

140文字では書ききれないので。そんなに長い記事ではないです。

https://twitter.com/halipeco/status/1506063401935519747

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最も大事なことなので最初に書いておきます。

これは命令ではない。

楽しそう・楽しい、と思うならやれ。

格ゲーは自由。やりたいことだけやりましょう。

 

目次

  • はりぺこさんのプレイスタイルは?
  • おすすめボッタクリ連携
    • おすすめボッタクリ連携(その1)
    • おすすめボッタクリ連携(その2)
  • スタンしたときのコンボを覚えよう
    • なぜスタンコンボを覚えるべきなのか?
    • 相手がスタンしやすい状況づくり
    • うしろ下がりして対空してくる相手にどうするか?
  • まとめ
  • 補足・ララについて調査したことまとめ
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【祝30万PV】アフィリエイト収入を公開します【さらに驚きの金額】

節目ということで。ジョーク記事です。

 

ついに30万PVを達成しました!

ただほっといただけでGoogleがクロールしてるだけなんだけども。

 

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8月下旬ごろかな。

 

アフィリエイトの解説図を再掲。

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同じこと繰り返しても無駄なので、具体的な紹介料とかは前回の記事を参照ください。

インターネットの中枢は時空を越えたコピペ。

maniesfv.hatenablog.com

 

人気記事は挫折のアレだけど、垂直同期とかフルスクリーン配信の記事もGoogle経由で来る人が多いみたいです。

 

maniesfv.hatenablog.com

 

maniesfv.hatenablog.com

 

調査時間とPVは比例しない……。

いちばん比例しなかった記事がこちら。まじで大変だった。

maniesfv.hatenablog.com

 

さて、前フリはこのぐらいにして。お金の話です。

2020年7月1日から2021年9月1日までの1年ちょっとで得た収入は?

 

 

 

 

 

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54+47+12=......

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いやー、すごいですね。追加した記事は10本なので、ひとつ11.3円です。

 

そりゃ「アフィリエイトが目的で記事を書く」ってなったらああいう感じになるな。いかがでしたか?

 

以上です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さいごにアフィリエイトリンクを貼っておきます。お金ください。

 

 

 

 

アーケードゲーマーふぶきoriginal (ブロスコミックス)

一撃でクリアー!

 

 

【ストV】人読みという名のズルを、公開してしまえばズルでない説を検証する【豪鬼vsケン】

この記事は随時更新されます。ある日までは。

トピックごとに章を設けており、時系列や構成は整理しません。目次を使ってください。

また、この記事にあるYoutubeリンクは限定公開となっている。YoutubeGoogleの検索には現れない。

 

資料。

docs.google.com

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LR0-S4wWTKE2JafkuDPLY-FnK7H9tQ2lutZcjuaDs_s/edit#gid=0

 

 

現状の結論

  • 立ち回りで波動拳と大Kに勝てる行動をしろ。しかし真の狙いは飛びだ。通すな。
  • 神龍拳は絶対に通すな。相手が何もしないなら、こちらも何もしない。
  • 飛ぶなら遠めから斬空。近いときはEX斬空。ジャンプ攻撃はするな。
  • 画面端に追い詰めると、飛んだときは100%EX竜巻旋風脚だ。潰せ。→やっぱ90%かも
  • ケンの防御は数パターンある。効率よく潰せ。(下記「防御行動の分布」参照)
  • ケンの起き攻めに対しては、後ろ下がりっぱ一択。下段起き攻めの精度は低い。
  • ケンが画面端で前投げしたら、大P>奮迅脚がくる。対策せよ。
  • 今シーズンのケンは強昇龍拳で確反してくる。弱灼熱は封印。大Pは振れ。

H氏による豪鬼対策ラウンジでの変化

  • シミーの代わりに垂直ジャンプ大Pしてくる。対策せよ。
  • 立ち回りで中Kヒット確認を使い始めている。対策せよ。

目次

  • 現状の結論
  • 調査方針と調査内容。
  • 考察
  • 対空
  • 画面端で前ジャンプEX竜巻で脱出しようとする
  • リバサ行動の分類
  • 起き攻めの分類
  • 画面端でのみ行う奮迅脚を使った特別な起き攻め
  • 強昇竜での-5Fと-6Fの確反について
  • H氏によるvs豪鬼対策ラウンジを経た変化

 

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【ストV】人読みという名のズルを、公開してしまえばズルでない説を検証する【豪鬼vsエド】

この記事は随時更新されます。ある日までは。

トピックごとに章を設けており、時系列や構成は整理しません。目次を使ってください。

また、この記事にあるYoutubeリンクは限定公開となっている。YoutubeGoogleの検索には現れない。

 

資料。

人読み - Google スプレッドシート

 

現状の結論。

  • EXサイコアッパーを出させてガードしろ!めくり中Kから屈中Pがおすすめ
  • エドのCAの後に大Kを出してくる。横ガチャで強昇竜をこすれ
  • サイコフリッカーを近くでガードしたら、歩き投げとバクステ狩り(最速大P)が有効
  • サイコフリッカーを離れてガードしたら、前ステ中Kか波動拳でバクステを狩れ
  • 近い大Kをガードしたら3F確反を入れろ。弱昇竜がベスト。むずい
  • 離れた大Kをガードしたら、バクステ狩り(波動拳か前ステ中K)が有効
  • 本当は大K自体を空振りさせたい。
  • もちろんサイコフリッカーと大Kの後にしゃがんでいる相手を歩き投げしてもよい
  • 大足ガードトリガー発動は、大足にVリバーサルして弾を出させない
  • 離れて生発動するのも大好き。ぐいぐい近づいて暗転に中竜巻を入れろ

 

調査予定

  • 前投げ>前ステと前投げ>大Kを咎め
  • 投げ抜け成立時の定型行動をさがせ

 

 

 

  • 飛びをガードした後、ダウン復帰時、の行動を分類する
  • 恐るべき大足クラカントリガー発動表裏の世界
  • エドの-2Fと+2Fまとめ
  • サイコフリッカーの後に、どうするか?
  • エドのクリティカルアーツヒット後の大Kこすりを咎め
  • 明確に有利・不利が確定している状況における行動比率分析
  • エドの基本的な攻略(能動的±2Fについて整理する)

 

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【ストV】CFNでリプレイを観る方法【いまさら聞けない】

いまさら聞けないシリーズのフリをした何か。

訳あって急いで書いています。グダグダだけどあとで直すから許してね☆ね☆

チーター○ね!

という人は一番最後に書いてあるからそこだけ読んでください。マジでお願いします。

 

みんながやってそうな手順を紹介します。参考にしてね。

 

「IDがなんとかって人のリプレイを見たい」

「リプレイ画面での操作方法」

この2つの方法について説明していきます。

 

ID検索してランクマッチのリプレイを探す方法

実際にリプレイを探す画面を示しながら説明します。

 

ライバルサーチにある「Fighter's IDから探す」を使います。

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ここで実在するIDを入力します。(例ではScar_Redと入力しています。)

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一致するIDが複数ある場合はすべて表示されます。今回は1つだけでした。

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参照したいプレイヤーにカーソルを合わせて決定ボタンを押すと、メニューが出てきます。「ファイタープロフィールを確認する」で決定ボタンを押します。

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(マイリストに登録する、をしておくと次回から検索する必要がなくなります。マイリストから選ぶだけです。何度も見る場合は登録しておきましょう)

 

ファイタープロフィールが表示されました。

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今回はリプレイを見るためだけの手順を説明します。

 

まずR1ボタンを4回押して、タブをプロフィールからバトルログに移動します。

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次に決定ボタンをおして右側ペインに入ります。

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過去50戦のランクマッチを上下キーで選ぶことができます。選んだら決定ボタンを押します。

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この画面の上にある9桁の文字列がリプレイIDです。この例だと4DDBA7A56です。リプレイIDはリプレイサーチで使えるものです。

この画面で勝敗が分かってしまうとどっちが勝つかドキドキできない人のための機能があります。

メインメニューから、OPTION>その他の設定>リプレイリスト勝敗表示設定>表示しない、に設定します。

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オフにするとこんな感じ。直前の画面で「負けたほうが灰色」の演出もなくなります。

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では「リプレイを見る」で決定ボタンを押して観戦してみましょう。

続いてリプレイ中の操作説明です。

 

リプレイ中の操作方法

リプレイを開始すると、通常の対戦開始前演出が始まります。単に観戦するならそのまま終了まで見るだけで良いです。

 

細かい対戦内容を見るには、まずはOPTIONSボタンを押して一時停止します。

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お互いの操作の詳細を見るには、「キーディスプレイ・表示する」に切り替えます。

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これで、お互いにどのボタンやレバーを入力しているかが分かります。

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基本操作

いつも使える機能です。

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△ボタン(Yボタン・中パンチ)で一時停止・一時停止解除です。再生したりとめたりします。

L2ボタン(Lトリガ・KKK同時押し)で5カウント前に戻ります。

R1ボタン(Rボタン・大パンチで倍速・L1ボタン(Lボタン・PPPボタン)で減速。最大8倍速。

 

倍速中の追加機能です。

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□ボタン(Xボタン・小パンチ)で倍速状態を1倍速に戻します。

 

一時停止中の追加機能です。

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△ボタン(Yボタン・中パンチ)で一時停止を解除します。

□ボタン(Xボタン・小パンチ)で倍速状態を1倍速に戻して、さらに一時停止を解除します。

R1ボタン(Rボタン・大パンチでコマ送りします。倍速機能ではありません。

コマ送り機能はボタンの押しっぱなしにすることでいい感じに連打してくれてスローモーションみたいなことができます。これ豆。

 

ラウンドを切り替える方法

OPTIONSボタンを押してリプレイ設定メニューを表示します。

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「再生ラウンド変更」の数値を変えてからメニューを閉じると、指定ラウンドのバトルを開始します。

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倍速とシーン戻しでおよその経過を確認しながら、一時停止とコマ送りでフレーム単位の操作を確認できます。

過去50戦じゃ満足できない!という人はリプレイサーチでFighter'S IDで検索しましょう。過去2ヶ月ぐらい検索できます。

 

みんなで使おう。リプレイ機能。

 

大P空振り中に相手が前ジャンプしてきたので思わず上入力と投げを同時に押して空中投げしようとしてしまうシーン。ウルトラダイヤすごい。

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 コンボミスを期待してしゃがみガードを入れているところから1Fで上入れ投げ入力を行うテクニック。ウルトラダイヤすごい。

あとダウン中なのにラシードの前ステ前ステ前ステに体が勝手に反応して中P中P中Pって入れてるところもすごい。

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チーターを報告する方法

さて、本題に入ろう。

カプコンチーターを報告するときに

「このひとチーターです!BANして!」

だけでは足りないことが分かったと思う。

 

報告を受けたカプコンの従業員は無限に時間があるわけではない。

最低でもFighter's IDを伝えよう。使用キャラクターも伝えよう。

実際に""やっていた""日付と時刻も伝えよう。

そして「まさにこのプレイ!」をつたえるならリプレイIDを伝えよう。

さらにラウンド1・2・3のカウントいくつで""やった""かも伝えよう。

 

ところで20万FMを支払えばFighter's IDは変更できる。だから""逃げ切れる""と思うかもしれない。そこでこの動画を見てほしい。安心だ。

www.youtube.com

 

報告はキーボードで文字を入力する必要がある。面倒なだけで簡単だ。

PCゲームについてのお問い合わせ | 株式会社カプコン : サポート

株式会社カプコン|サポート|PCご意見・ご要望/情報提供用フォーム

ご意見・ご要望でいいんじゃないかな。

入力するとこんな感じだ。

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どんどん現れるチーターを減らす努力をしないと、いずれ「プロライセンスを持っている者はクリーンだが、トーナメント優勝したアマチュアはグレー」となって興ざめだ。

 

みんなでリプレイを見よう。

 

おわり。

 

おまけ。

 

 Lud_wigさんはどうなんですかね。開幕パラベラムで別プロセスと通信してそうだったけど。