【ストV】格ゲー初心者講座で挫折した人への講座

タイトルに釣られてクリックしちゃった?よろしい。1週間でブロンズ、1か月でシルバーになれるよ。マジで。

褒められた。うれしい。

 

格闘ゲーム未経験者向けなので、もうできるのであれば目次を見てスキップしてよろしい。でもせっかく書いたのでチラ見ぐらいはして欲しいな!

 

2021/6/25 第6日目の遅らせグラップ練習用ダミーの設定内容を変えました。

 

目次

  • 第0日目 キャラクターを決めろ(目標3つ)
  • 第1日目 殴れ(目標7つ)
    • 【目標1/7】トレーニングモードダミーの設定
    • 【目標2/7】垂直ジャンプ大パンチを決めろ
    • 【目標3/7】垂直ジャンプ大パンチ>しゃがみ中キックを決めろ
    • 【目標4/7】前ジャンプ大パンチを決めろ
    • 【目標5/7】前ジャンプ中キックを決めろ
    • 【目標6/7】前ジャンプ中キック(めくり*2で当てる)を決めろ
    • 【目標7/7】前ジャンプ中キック(めくり当て)>しゃがみ中キックを決めろ
  • 第2日目 レコーディングしてガードしろ(目標4つ)
    • 【目標1/4】自分の操作をレコーディングする方法を覚えろ
    • 【目標2/4】垂直ジャンプ大パンチ>しゃがみ中キックを両方ガードしろ
    • 【目標3/4】前ジャンプ中キック>しゃがみ中キックを両方ガードしろ
    • 【目標4/4】めくり当てのジャンプ中キック>しゃがみ中キックをガードしろ
  • 第3日目 ボタンを見ずにボタンを押せ(目標3つ)
    • 【目標1/3】ボタンを見ずに6種類のボタンを押せ
    • 【目標2/3】ボタンを見ずに同時押しでボタンを押せ
    • 【目標3/3】ボタンを見ずに2種類のボタンを連続で押せ
  • 第4日目 必殺技を出し、コンボを決めろ(目標2つ)
    • 【目標1/2】しゃがみ中キック>波動拳をキャンセルで出せ
    • 【目標2/2】ジャンプ大パンチ>しゃがみ中キック>波動拳を決めろ
  • 第5日目 飛んで、投げろ、そしてまた飛べ(目標2つ)
    • 【目標1/2】ジャンプ大パンチをガードさせ、弱攻撃を当ててから投げを決めろ
    • 【目標2/2】ジャンプ大パンチをガードされたら投げ、当たったらコンボを決めろ
  • 第6日目 遅らせグラップ*5で防御せよ(目標1つ)
    • 【目標1/1】めくりジャンプ攻撃>弱攻撃>投げを回避せよ
  • 第7日目 遅らせグラップを殴れ(目標1つ)
    • 【目標1/1】遅らせグラップする相手を殴れ
  • 第1週目のまとめ
  • ランクマッチに飛び込め!そしてブロンズになれ!
    • 【目標1/1】ランクマッチを戦え。そしてルーキーからブロンズになれ。
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【スト6】上手な人のリプレイを見よう!【初心者向け】

40万PV記念記事です。中身はありません。

 

ストリートファイター6のリプレイ機能の使い方を解説する記事みたいに見える記事です。見えるといいなぁ。

 

 

 

 

目次

  • CFNを使おう
  • リプレイを探す
  • リプレイを再生
  • 再生中にできる操作(おすすめ機能)
  • リプレイ観戦の具体的なポイント
  • 実際のリプレイ観戦の様子
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【スト6】15万円でスト6サクサクの新しいパソコンを作ろう!

ドスパラとかパソコン工房とかで25万円でBTOパソコンを買うか、5万円のPS5を買うか。だが、断る。

15万円でパソコン自作するぞ!

パーツ構成

  • OS Microsoft Windows11 Pro
  • CPU AMD Ryzen 7 5700X
  • CPUファン Deepcool AK400
  • CPUグリス シミオシ SMZ-01R-01
  • グラフィック 玄人志向 RD-RX7600-E8GB
  • 電源 ADATA XPG PYLON750B-BKCJP-SS
  • メモリ CFD D4U2400CS-16Gx4枚
  • ディスク crucial P5 Plus CT2000P5PSSD8JP
  • ケース Deepcool CC560 R-CC560-BKGAA4-G-1(ドスパラ限定モデル)
  • マザーボード ASUS TUF Gaming B550-Plus
  • キーボード そこらへんに落ちてた
  • マウス ELECOM M-DY13DBRD(AMDロゴ入り)
  • サウンド・LANはマザーボードの機能を使用

時価163092円(税込)。キャンペーンに申請して、キャッシュバック5000円相当・無線マウス(1000円相当)・バイオハザードRE:4(7990円相当)を入手。

ほぼ同じ構成のBTOパソコンをドスパラで注文すると240779円となった。なおキャッシュバック5000円キャンペーンと不要PC下取り3000円キャンペーンをしていた。

がんばって自作すると実質8万円アド!

マザボをA520にしてメモリを16GBに減らしてSSDをSATA500GBにすれば3万円節約してあと色々削ると11~12万円台かな。

 

この記事はここで終了です。ここから先は沼。旅人よ、引き返されよ。目次を置いておく。ここまでにも何もなかったけど。

 

  • 第1話 スト6が重くてカクカク
  • 第2話 Radeon RX7600を購入
  • 第3話 とりあえずメモリを買うか
  • 第4話 PCを自作して自作PCを作るぞ
  • 第5話 コスパCPUとマザーボードを選ぶぞ
  • 第6話 セール情報を追いかけろ【最終回】~マザーボード編~
  • 第7話 残りのパーツをじっくり買っていくはずが……
  • 第8話 すべてのパーツが揃いまし……あっ!足りない
  • 第9話 具体的な組み立て手順を調べる
  • 1.マザーボードへのCPU・メモリ・SSD・CPUクーラーの取り付け。
  • 2.CPUファンの電源ケーブルマザーボードに接続
  • 3.ケースを開けてケーブルをほぐして必要なケーブルを準備する
  • 4.ケースのスロットカバーを切り抜く
  • 5.ケースにI/Oシールドを取り付ける
  • 6.ケースのマザーボードスペーサーを外して移動する
  • 7.ケースにマザーボードを取り付ける
  • 8.ケースファンの電源ケーブルを接続する
  • 9.マザーボードのオーディオ端子をケースに接続する
  • 10.ケース前面USB端子(黒)をマザーボードに接続する
  • 11.ケース前面USB端子(青)をマザーボードに接続する
  • 12.ケースの電源ボタン・電源LED・リセット・HDDLEDをマザーボードに接続する
  • 13.電源ユニットの取り付け
  • 14.24ピンケーブルをマザーボードに接続
  • 15.CPU用の4+4ピンケーブルをマザーボードに接続
  • 16.グラフィックボード用の6+2ピンケーブルを準備
  • 17.グラフィックボードの取り付けと6+2ピンケーブルを接続
  • 18.モニタ・マウスを接続して電源をいれて起動テスト
  • 19.Windowsインストールメディアの作り方の説明
  • 20.インストールメディアでのインストール作業の説明
  • 21.グラフィックドライバの更新
  • 22.Windowsライセンス認証
  • 第10話 実際に組み立ててみて
  • ゲーマー向けのWindows11の設定変更
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【スト6】同時押しとかずらし押しとかの仕様を調べる

同時押しとか調べた。前提として「辻式」「先頭1Fキャンセル」を知っていることとする(結論の直後に説明がある)。以下、ドライブパリィ→パリィ・ドライブインパクト→インパクト、と表記。

 

結論をいくつか。

1Fずらし辻式でキャンセルできるもの一覧

 

同時コマンド成立での優先順位(優先←→劣後)

  • OD必殺技>SA>必殺技>インパクト>投げ>パリィ
  • 必殺技or通常技or投げorインパクト>前ステorバクステ(ステップキャンセルはできない)
  • ジャンプ>投げorパリィorインパクト(ジャンプキャンセルはできない)

 

前ステの先頭2Fはパリィでキャンセルした上にパリィラッシュが出る

  • 先頭1Fまたは2Fでパリィを押すと前ステをキャンセルしてパリィが出る。さらにパリィラッシュが出る。
  • 先頭1Fで通常技を出し、先頭2Fで通常技1Fキャンセルパリィができる。さらにパリィラッシュが出る。
  • 先頭3F目でパリィを押してもキャンセルできず前ステが出る。
  • 前ステとパリィが同時の場合はパリィラッシュが出る。

最速パリィラッシュのフレーム

  • 通常技。3Fパリィ・8Fダッシュ(任意)・通常技
  • 必殺技。3Fパリィ・8Fダッシュ(任意)・必殺技
  • 投げ。3Fパリィ・8Fダッシュ(任意)・投げ(発生5F)
  • インパクト。3Fパリィ・8Fダッシュ(任意)・インパクト(発生26F)
  • ガード。3Fパリィ・8Fダッシュ・15F硬直・15F硬直(任意)・ガード
  • ジャンプ。3Fパリィ・8Fダッシュ・15F硬直・15F硬直(任意)・ジャンプ
  • 前ステ先頭を1~2Fキャンセルした場合はパリィの前に前ステ動作が存在する。

前ステの入力成功フレーム

 

 

疑問点

強化状態などの硬直のないアーマー付与中に打撃を受けた直後フレームにジャンプと投げ・パリィ・インパクトを同時押しするとどうなるのか?

 

結論終わり。必要になったらPAの優先順位も調べる。

 

辻式とは。

2種類のボタンを1/60秒遅らせて押すと、後続のボタンを押しているフレームで「先行したボタンは押しっぱなしだけど、いったん離して改めて押した」と判定される仕組みのこと。ボタンを2回押すには「押して・離して・押す」と3フレーム必要だが、上記の仕組みで「連続する2フレームで2回押す」ことが可能になる。2/60秒ずらしの場合は発生しない。

本来は「同時押しに失敗しにくくなるような救済措置」と思われる。

 

先頭1Fキャンセルとは。

同時押ししようとして1/60秒ずれて押してしまい(辻式の入力をした状態)、同時押しすれば成功していたコマンド入力によって「直前のフレームで完成していた入力とその結果出たアクション」をキャンセルすること。

昇龍拳がOD昇龍拳に上書きされたり、小Pが投げに上書きされたりする。

 

終わり。

 

これより後にはなにもない。旅人よ、立ち去られよ。

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【スト6】カウンターとパニッシュカウンターでダメージが増えるやつ

ダメージがだいたい20%アップするけど例外として扱うには多岐にわたるのでまとめたほうがいいやつ

 

 

まぁこれだけでもよいけども。検証できるようにクリップを用意するか。

【スト6】投げ無敵付与はガード直後に2Fと起き上がり直後に1F

投げ無敵が付与されるフレームを調べた。

 

 

なので、投げ無敵はガード直後に2F付与され、起き上がり時は1F付与される。

 

ストVでは「+2F有利~+4F有利」で「発生5F持続3Fの投げ」を埋めていたが、スト6では

ガードさせて+2F有利~+4F有利の状態で発生5F持続3Fの投げが埋まる」

相手の起き上がりに+2F有利~+5F有利の状態で(以下略)」

となる。

 

+5F有利から投げた場合のストVとスト6の差を箇条書きにする。防御側が起き上がる時点を0Fとする。

-5F 投げ1F目(キーディスに出る)

-4F 投げ2F目

-3F 投げ3F目

-2F 投げ4F目

-1F 投げ発生(持続1F目)

+0F 投げ発生(持続2F目)防御側投げ無敵1Fによって投げは不成立

+1F 投げ発生(持続3F目)投げが成立

 

なお、ストVの場合とスト6のガード直後の+5Fからの投げは以下のようになって成立しない。

-5F 投げ1F目(キーディスに出る)

-4F 投げ2F目

-3F 投げ3F目

-2F 投げ4F目

-1F 投げ発生(持続1F目)

+0F 投げ発生(持続2F目)防御側投げ無敵1Fによって投げは不成立

+1F 投げ発生(持続3F目)防御側投げ無敵2Fによって投げは不成立

 

おわり。

 

【スト6】投げ間合いってキャラごとに違うのかなぁ

冗長に書くつもりなので冒頭に結論だけ書いておく。

 

ザンギエフの投げ間合いがとても広い

マリーザの投げ間合いはちょっと広い

他のキャラの投げ間合いは全部おなじ

 

ジェイミーのコマ投げは、レベルやSA2に関わらず同じ間合い

マノンのコマ投げは、弱>OD>中>強>通常投げ

リリーのコマ投げは、OD=弱>中>強>通常投げ

本田のコマ投げは、OD=弱>中>強>通常投げ

ザンギエフのコマ投げは、CA=弱>OD>中>強

ただし発生フレームの時点での距離であり、発生までに移動があると序列は変わる。

 

後ろ下がり速度は誤差を丸めた上で

最速[12] ジェイミー・キンバリー・キャミイ

標準[13] ルーク・マノン・ジュリ・DJ・リュウブランカ・ガイル・ケン・春麗

遅い[15] マリーザ・(リリー)

遅い[16] JP・本田・ダルシム

最遅[18] ザンギエフ

となった。

 

以上。ここから先にはなにもない。引き返すが良い。

 

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【スト6】公開用メモ(ずっと作成中で完成しない記事)

Steam版について。だらだらメモ。随時更新するのでときどき読みに来てくれるとうれしい。

2023/6/10 カウンター・パニッシュカウンターのダメージ増加。

2023/6/5 投げ間合い。投げ無敵付与フレーム。

2023/6/3 草稿。

 

  • プレイする前に設定しろ
    • プリコンパイル
    • 入力遅延の軽減をオンにして効果がでるためのグラフィック設定ができているか確認する方法
    • 垂直同期はオンかG-SYNCがいいんじゃないかな
  • 便利機能
    • レーニングモードのショートカット設定
    • レーニングモードのバトル再スタートと方向入力
    • フレンド申請のやりかた
    • ファストトラベル
    • リプレイを見ているときの操作方法(一時停止・加速減速・コマ送り・飛ばし戻し)
  • ゲームシステムの細かい情報
    • ターゲットコンボの入力受付期間と必殺技キャンセルの優先順位
    • 投げ間合いはキャラクターごとに異なる
    • 後ろ下がり速度はキャラクターごとに異なる。
    • 投げ無敵付与フレームは、ガード直後2F、起き上がり1F
    • カウンターとパニッシュカウンター時のダメージ増加
    • 前ステ・パリィラッシュ・同時押しの仕様
  • 初心者向けケン情報で難しすぎた人向けのケン情報
  • ケンのフレーム情報
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