【ストV】格ゲー初心者講座で挫折した人への講座

タイトルに釣られてクリックしちゃった?よろしい。1週間でブロンズ、1か月でシルバーになれるよ。マジで。

褒められた。うれしい。

 

格闘ゲーム未経験者向けなので、もうできるのであれば目次を見てスキップしてよろしい。でもせっかく書いたのでチラ見ぐらいはして欲しいな!

 

目次

  • 第0日目 キャラクターを決めろ(目標3つ)
  • 第1日目 殴れ(目標7つ)
    • 【目標1/7】トレーニングモードダミーの設定
    • 【目標2/7】垂直ジャンプ大パンチを決めろ
    • 【目標3/7】垂直ジャンプ大パンチ>しゃがみ中キックを決めろ
    • 【目標4/7】前ジャンプ大パンチを決めろ
    • 【目標5/7】前ジャンプ中キックを決めろ
    • 【目標6/7】前ジャンプ中キック(めくり*2で当てる)を決めろ
    • 【目標7/7】前ジャンプ中キック(めくり当て)>しゃがみ中キックを決めろ
  • 第2日目 レコーディングしてガードしろ(目標4つ)
    • 【目標1/4】自分の操作をレコーディングする方法を覚えろ
    • 【目標2/4】垂直ジャンプ大パンチ>しゃがみ中キックを両方ガードしろ
    • 【目標3/4】前ジャンプ中キック>しゃがみ中キックを両方ガードしろ
    • 【目標4/4】めくり当てのジャンプ中キック>しゃがみ中キックをガードしろ
  • 第3日目 ボタンを見ずにボタンを押せ(目標3つ)
    • 【目標1/3】ボタンを見ずに6種類のボタンを押せ
    • 【目標2/3】ボタンを見ずに同時押しでボタンを押せ
    • 【目標3/3】ボタンを見ずに2種類のボタンを連続で押せ
  • 第4日目 必殺技を出し、コンボを決めろ(目標2つ)
    • 【目標1/2】しゃがみ中キック>波動拳をキャンセルで出せ
    • 【目標2/2】ジャンプ大パンチ>しゃがみ中キック>波動拳を決めろ
  • 第5日目 飛んで、投げろ、そしてまた飛べ(目標2つ)
    • 【目標1/2】ジャンプ大パンチをガードさせ、弱攻撃を当ててから投げを決めろ
    • 【目標2/2】ジャンプ大パンチをガードされたら投げ、当たったらコンボを決めろ
  • 第6日目 遅らせグラップ*5で防御せよ(目標1つ)
    • 【目標1/1】ジャンプ中キック>弱キック>投げを回避せよ
  • 第7日目 遅らせグラップを殴れ(目標1つ)
    • 【目標1/1】遅らせグラップする相手を殴れ
  • 第1週目のまとめ
  • ランクマッチに飛び込め!そしてブロンズになれ!
    • 【目標1/1】ランクマッチを戦え。そしてルーキーからブロンズになれ。
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【ストV】ソフトバンク光IPv6高速ハイブリッドIPv6 IPoE+IPv4の超わかりやすい解説【夜のラグを解決?!】

3行で解説します。

  1. ソフトバンク光サポートセンター 0800-111-2009 に電話して
  2. IPv6高速ハイブリッドIPv6 IPoE+IPv4にしてください!」と言う。
  3. 10日待つ。

『ちょっとむずかしい!』って人はおとうさんかおかあさんにそうだんしてね。

 

まぁ冗談はこの辺で。待つといっても何を待つのかについて解説します。

  1. 電話でIPv6 IPoE+IPv4を申し込む
  2. お客様専用ページの「ご契約内容」が変わるまで待つ
  3. 光BBユニットを電源ONで接続したまま「IPv6モード」になるまで待つ

 

いちおう1倍と100倍についてスクショしたので残しておきます。 

 

IPv4 PPPoE接続時の通信速度と応答時間(fast.com調べ)※平日の夜~翌日

f:id:manie:20200524201953p:plainf:id:manie:20200524202101p:plain

 

IPv4 over IPv6接続時の通信速度と応答時間(fast.com調べ)※週末の夜のみ

f:id:manie:20200524202616p:plainf:id:manie:20200524202729p:plain

メモ

f:id:manie:20200524203126p:plainf:id:manie:20200524203225p:plainpingはICMPでTCPじゃないだろ!そもそも手作業でメモしてエクセルでグラフとか18世紀か?トラフィック監視ツールぐらい使えよ。とかいう人は帰って、どうぞ。

 

ソフトバンク光のIPv6高速ハイブリッドIPv6 IPoE+IPv4を申し込むと、「光BBユニット」が郵送されるらしいです。そこそこすぐ届くらしい。

らしい、というのも私は光回線自体を変更したので工事日の1週間前に届きました。工事する人がつないでくれたので楽ちん。でも工事まで2ヶ月待ったのはつらい。

 

光BBユニットのつなぎかたは以下のページ。

ybb.softbank.jp

要するに黒い箱と白い箱(光BBユニット)のWANをつなぐだけ。

 

さて、申し込んで(光BBユニットをつないで)しばらくしたら、ソフトバンク光お客様専用ページを確認する必要があります。

申し込んでから2日ぐらい待つらしいです。ソフトバンクからSMSが届きます。

f:id:manie:20200523175413p:plain 

 

URL u.softbank.jp/internet-mypage-info

u.softbank.jp

f:id:manie:20200523151701p:plain

ここでS-IDパスワードを入力します。S-IDとパスワードは

インターネットご利用開始のご案内

という封筒に入っています。捨てないようにしましょう。分からなくなったら本人確認できるものを持って近くのソフトバンクに行けばいいんじゃないかな。しらんけど。

 

ログインするとこんな感じになります。

f:id:manie:20200523152253p:plain

 

少し下にスクロールすると

Softbank光 ご契約内容

という場所があるので確認しましょう。

ご契約サービスのところが

IPv6 IPoE+IPv4になっていればOKです。

 

OKの例。IPv6!やったー

f:id:manie:20200523152542p:plain

まだ変わってない例。PPPoEはダメ。SMSが届く前に見るとこうなっています。SMSが届いたあとなのにPPPoEのままだったらソフトバンクに電話しましょう。

f:id:manie:20200523155443p:plain


ここまで待ったらあともう少し「待つ」と終了です。だいたい半日とか1日ぐらいです。この間は光BBユニットが「ソフトバンクからリモート操作できる状態にある」ことが大事です。電源を切ったりケーブルを抜いたりしないでください。

 

光BBユニットの設定画面を開きましょう。

http://172.16.255.254/

こんな画面が出てきます。

f:id:manie:20200523160038p:plain

確認するポイントは2つ。

  • トップページの動作モードがIPv6になる
  • IPv6の設定画面が変化する

 

トップページの右下のところを確認しましょう。

これ、まだダメの例。

f:id:manie:20200523011103p:plain

IPv6になってる。やったー

f:id:manie:20200523160550p:plain


同じタイミングで、IPv6設定の画面が変化します。

ビフォー

f:id:manie:20200518115045p:plain

アフター

f:id:manie:20200523160706p:plain

 

ここまで「待つ」と、ソフトバンクIPv6高速ハイブリッドIPv6 IPoE+IPv4の設定が完了です。

対戦ありがとうございました。

 

さて、「ちゃんとIPv4 over IPv6になったのか」を確認してみましょう。

https://ipv6-test.com/

ipv6-test.com

IPv6 connectivityのISPのところがBbixになっていれば成功です。

f:id:manie:20200523161152p:plain

おわり。

 

ここからあとは私のひとりごとです。読む必要は全く無いので是非読んでください。

 

静岡県の謎のプロバイダとコミュファ光300Mbpsプランを使っていました。夜でも安定してping12msなので、ランクマッチでラグいとかあんまりありません。100戦して1回か2回のハズレを引く感じです。60fpsと30fpsが半々ぐらいなので、まぁまぁという感じ。

twitterを見ると「ラグい!」「今日もラグくてダメ」「ネットコード?アプデしてからまともに遊べない」「水中戦おわ5」なんかが飛び交っていました。特にソフトバンク光への怨嗟がすごいです。

その一方で「Nuro光すごい!ラグない!」「最近はNuroもダメ。とにかくラグい」とかもありました。

あと「PSNが調子悪いからラグい」とか言ってる人もいました。

だから2日ぐらいかけて勉強しました。いろいろわかりました。

  • 「夜だけ遅い」のは網終端装置が混み合っているから
  • 網終端装置はNTTの所有物
  • 網終端装置の(NTTが勝手に決めた)増設基準が接続人数で通信量ではない
  • 年々通信量は増えているのに増設しないから年々遅延が増えていく
  • でもYoutubeとかはライブ配信で遅延が10秒あっても誰も怒らない
  • 格ゲーは0.016秒遅れると困る。だからみんな怒る
  • ランクマッチ中はグローバルIPアドレスP2P通信をしている
  • だから「PSNが調子悪い」とかは対戦中は関係ない。マッチングは関係ある。
  • ランクマッチ中の通信量は56Kbps(8KB/s)ぐらい。めっちゃ少ない
  • IPv6のヘッダとかちょっとだけ勉強。RISCとSICSみたいな感じ
  • IPv4 over IPv6の方式はMAP-EとDS-liteと4rd(6rd)がある。
  • OCNとソフトバンクは「専用ルータ」が必須でちょっと残念。
  • 2014年からセット割(携帯と光回線の抱き合わせ販売)が始まった
  • ドコモ光とソフトバンク光につながる(NTT所有物の)網終端装置が激アツ
  • その数、800万人。

というわけで「なんだよ、ラグいのはお前が光回線が混んでいることと回避方法知らないだけじゃん」と思ったわけです。「幸運なことに家の回線は網終端装置による遅延のない環境だった」ともわかりました。ありがとうコミュファ光。

Nuro光でハズレを引いた人は、本当に運悪く「Nuro光が大人気エリア」なのでしょう。auひかりとかで乗り換えキャッシュバックとかあるから乗り換えてみては。

でも対戦ゲームは相手あってのこと。某ゲームのランクマッチで4時間ぐらいマッチングしなくてついにイタリアの人と超絶ラグ対戦して1戦で終わった。大切なのは「一緒に遊んでくれる人の存在」なんだよな。

だから調べたことをまとめました。そこそこ好評。

maniesfv.hatenablog.com

でもこれは「調べただけ」で実践がない。それでは誠実さがないではないか。

だから「コミュファ光からソフトバンク光、そしてソフトバンクIPv6高速ハイブリッドに実際に変えてみよう!」と思ったわけです。その作業を記事にまとめてみました。あんまり分かりやすくはないですが

本当に電話して待つだけでいいんだ!

と伝われば満足です。トイレットペーパーが全国から消えたのはひとりひとりの行動です。ラグぐらい、すぐなくせる。

そのために必要なのは、正しい情報を伝えることではありません。正しい情報で動く人は1割か2割ぐらいじゃないかな。残りの8割には「おいしいエサ」を用意しなければなりません。

 

おいしいエサとは。

私は3人家族なのですが、毎月1000円×3人の割引を受けられます。年間で36000円です。これはソフトバンクの携帯とソフトバンク光と光BBユニットレンタルを全部申し込むと適用されます。おうち割でググれ。

光BBユニットは毎月467円かかりますが、電話もソフトバンクにすることで「光BBユニットレンタル+Wi-Fiマルチパック+ホワイト光電話orBBフォン」の全部を500円/月で利用できます。

毎月3000円割引と500円/月のオプションを差し引きすると2500円です。毎年3万円の割引を受けながら「ラグも解消」となれば「なんで申し込まずに我慢してるの?」となるはずです。まぁ光BBユニットの無線機能はクソなのでそこは秘密な。

 

ウチは携帯はドコモなの!→ドコモ光のIPv4 over IPv6を使え!(無料)

ウチは携帯はauなの!→auひかりかauスマートバリューの回線を使え(無料)

 

ようするに無料だし、携帯とのセット割で安くなる。ルータを買ったりレンタル料を払ったりするけど、やっぱり払うお金は減る。永遠に減る。やらない理由がない。

 

「安いから」でソフトバンク光やドコモ光に飛びついたものの「IPv6とかよくわからん」人たちが800万人ぐらいいて「夜にラグい」ってなってる。ただそれだけ。開幕から電話通してフルコンボ決めていけ。

 

さいごに。

unrealエンジン使ってるストVはラグい。これはクソ。入力遅延4Fとかあるほうがおかしい。押したらすぐにゲームに伝われ。ミドルウェア使うとかエンジニアとして敗北。使うだけで敗北じゃないにしても「それが理由でプレイヤーが不満」になるのは敗北。だからカプコンはクソ。

 

今日も楽しくストV。たーのしー

 

おわり。

【ストV】infexiousさんの解説動画を見よう

"あの"infexiousさんがYoutubeに解説動画をアップロードしています。見よう。

 

再生リストになっているので連続再生も可能。

www.youtube.com

 

いまのところ、シミー・安全波動・ヒット確認の3本です。これから増えていくと思うのでチャンネル登録しよう。

 

英語です。分かりません。

 

というわけで英語を翻訳する方法を探していきましょう。

 

まず右下にある「・・・」をクリックしてメニューを表示します。

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文字起こしを開く、をクリックします。

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すると画面右側に文字起こしが表示されます。自動生成だけどinfexiousさんのトークが明瞭なのでかなり完璧。googleすごい

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00:00の行の高さで、先頭の0の左端よりちょっと右辺りにマウスカーソルを合わせてドラッグを開始して一番下まで選択します。そしてメモ帳にコピー&ペースト。とりあえずファイル名をつけて保存しておきます。

f:id:manie:20200511140435p:plain

 

タイムスタンプが邪魔なので削除します。ひとつひとつ、手作業で。

面倒だ!と思う人はエクセルとか手頃なスクリプト言語を学びましょう。100件でも1万件でも同じ時間で終わるので便利です。このズルで仕事をサボる時間が生まれる。剰余類とオートフィルタを使うだけでも随分楽になります。

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このまま機械翻訳してもいいのですが文の区切りを追加するとさらによいです。しゃべり言葉だと文に区切りにくいこともありますが、infexiousさんのトークは非常に明快。

00:10 practice you will be able to play like

00:14 the pros don't forget to Like comment

00:17 and subscribe if you enjoy this video

という部分は

practice,

you will be able to play like the pros.

don't forget to like comment and subscribe if you enjoy this video

で区切ると正しい翻訳が得られます。「プロはコメントのいいね!を忘れない」でもいいけど。

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あとはこれをgoogle翻訳に……、と言いたいところをDeepLでやってみましょう。

www.deepl.com

 

5000文字の制限がありますが、今回は分割せずに全部翻訳してくれました。

もちろん専門用語(DP=dragon punch=昇龍拳)とかは無理なので、そこは手作業で直していきます。

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英語だけど分かる!

 

めでたしめでたし。

おわり。

【ストV】ブラウザを見ながらフルスクリーンで遊ぶ方法【PC版】

PC版(Steam)でストリートファイターVを遊ぶ時に、こんな感じにしたい人向けのメモ。

f:id:manie:20200326042156p:plain

フルスクリーンにするとアプリケーション切り替えでいろいろトラブルが起きるけど、ウインドウモードのこれ↓は消しておきたい。

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 ウインドウのタイトルバーのない状態を「ボーダレスウインドウ」といいます。

【結論】

Steamのライブラリでプロパティ>起動オプションで

-fullscreen -borderless

を設定する。表示するモニタは Win+Shift+左右 で切り替え。

 

  • 【結論】
  • 詳しい手順のスクリーンショット
  • どうやって調べたのかメモ
  • Windowモードの重大なデメリット(だが、そこがいい)

 

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【ストV】夜になるとラグい!を毎月467円で解決する方法【ほんまやで】

なんか夜中のオンライン対戦がラグい

でもそれ、アナタの光回線が「なんたらドコモ光」か「なんとかソフトバンク」あるいは「20年前からフレッツ+なじみのプロバイダ」だからかもしれないよ?当たった?そんなあなたに向けた記事です。 

その夜のラグ、500円で解決できるかもしれません。

でも全部ウソかも!お金を払う前にちゃんと確認しよう!

調査日 2020年2月25日

追記 2020年2月28日 OCNの内容が嘘だったので修正。市販のルータ価格を追記。

追記 2020年6月15日 OCNが専用ルータ不要になりました。

 

なんかping値とかそういうの難しそう……」という人も安心。いま使ってるプロバイダに「何を申し込めばいいか」まで深堀りしてるのでこわくないよ!

目次

  • ちょっと詳しい結論 具体的なサービス名を探して申し込め
  • レンタルせずに自分でルータを買ってきて使うには
  • auひかりについて
  • なぜフレッツ回線ではIPv4 over IPv6を使うべきなのか?
  • ラグいときにキレるべき、本当の”敵”は誰なのか?
  • ところでNuro光は「回線自体が良い」そうです
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【ストV】置きしゃがみ中キックから最速~最遅キャンセル中竜巻斬空脚を調べる【豪鬼】

タイトルで初心者を拒絶していくスタイル。

 

あらすじ。

「中足ヒット確認すると中竜巻がつながらないことあるよねー」

(あるあるーキャンセル遅れるとねー)

「軸ズレ直ったし、置きから最速なら絶対つながるよね?」

(そうかなぁ~)

「よし、調べるぞ!」

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気の短い人のために結論

  • 最速キャンセルしても空振りになる間合いがある
  • 最速キャンセルだと当たるが最遅キャンセルすると空振る間合いもある
  • 最遅キャンセルは4F遅れで、ヒットストップと持続終了から3F後に押す
  • ド先端でもEX竜巻などの選択肢がある

修正 最速キャンセル時のリュウの硬直が間違っていました。正しくは9Fでした。

 

 

初心者なのにこの記事に迷い込んでしまった人のために、冒頭の宇宙人の会話を日本語にしておきましょう。

屈中Kを押して、ヒット確認をします。ヒット確認とは、ヒットしていたときとガードされたときに別の操作をするテクニックです。ヒット時だけ中竜巻斬空脚を入力してコンボを行います。屈中Kがガードされていたら何もしない。そうすると入力タイミングは確認タイミングとなるので、少し遅れて入力したりキャンセルできなかったりします。その過程で「キャンセルはできる・できないだけでなく、早い・遅いがあるのか!」と皆が気づきます。そしてどうやら「遅いキャンセル」はコンボにならないことがあると皆が言い始めます。

先日のアップデートで「軸ズレ」の修正が行われました。軸ズレとは「レバーを倒していないのに左右に移動する」現象です。だいたい攻撃側に悪いことが起こります。空振ったり吹き飛び方が残念な感じになったりします。その軸ズレが直ったのです。

もしかして「悪いこと」が起きにくいなら「遅めキャンセルがコンボにならない現象」もなくなるのでは?ダメカナ?f:id:manie:20200220081407p:plain


はい。やっぱり意味不明ですね。さようなら旅の人。

 

 

以下、調査書き下しのため冗長です。最近このパターン。

 

まずは最速キャンセルで何が起こっているのか確認していきます。

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最初のフレームを0として数えていきます。

  • 0 屈中Kを押す
  • 1 豪鬼のフレーム状況が20(-20)となる。以下豪鬼20(-20)と表記。
  • 5 豪鬼16(-16)
  • 6 屈中Kが発生し、ヒット。リュウ30(-3) 豪鬼27(+3)
  • 9 中竜巻斬空脚コマンドの完成
  • 17 ヒットストップ終端(長さ12F) リュウ19(-3) 豪鬼16(+3)
  • 18 屈中Kの持続フレーム リュウ18(-3) 豪鬼15(+3)
  • 19 中竜巻斬空脚の最初のフレーム リュウ17(+29) 豪鬼46(-29)
  • 23 お互い地上にいる最終フレーム リュウ13(+29) 豪鬼42(-29)
  • 24 豪鬼が空中に移行し、フレームデータが表示されなくなる
  • 27 リュウが地上にいる最終フレーム リュウ9(+29) 以後フレームデータなし
  • 28 中竜巻斬空脚の2段目がヒット。
  • 35 ヒットストップ終端(長さ8F)
  • 36 お互い空中浮遊する(長さ13F)
  • 49 中竜巻斬空脚の3段目がヒット。
  • 60 ヒットストップ終端(長さ12F)
  • 61 お互い空中浮遊する(長さ13F)
  • 74 豪鬼の着地先頭フレーム 豪鬼12(0)
  • 85 豪鬼の着地モーション終了 豪鬼1(0)

 

何が起きたかフレーム表の数値と見比べてみましょう。

[1] 20は豪鬼の屈中Kの全体フレーム21Fのことです。キーディスプレイにボタンが表示されたフレームを含んで21Fとなります。キーディスプレイにボタンが表示される直前のフレームでボタンを押していることになります。

[6] 屈中Kは発生6Fです。キーディスプレイにボタンが表示された6F後にヒットエフェクトが表示されます。あるいはボタンを押したフレームの1F後にキーディスプレイに表示され6F後に「ヒットした!」と内部で判定された直後の7F後にヒットエフェクトが出る、とも言えます。

ここで豪鬼の硬直フレームは残り15Fとなっています。屈中Kのヒットストップは12Fの設定ですから、15+12で27F後に豪鬼は動けるようになります。そして屈中Kはヒット時+3Fの有利ですから、リュウ27+3で30Fの硬直フレームを付与します

[9] 頑張って入力しました。意外と最速じゃない。

[18] 屈中Kの持続フレーム。攻撃判定が付与されている動作はキャンセルされません。

[19] 中竜巻斬空脚は全体フレーム47Fなのですが、豪鬼の動作硬直フレームは46Fが付与され、豪鬼46(0)となります。屈中Kのボタンを押したときに21(0)とならずに直後のフレームで20(0)となるのと同じです。キャンセルだとちょっとお得。以後、ヒットストップ以外のフレームで46がカウントダウンされていきます。

キャンセル直前から逆算すると、本来動作硬直は14F残っていたはず。キャンセルによって「豪鬼の14Fの硬直が消失」しました。

[24][27] 空中にいると残り硬直フレームが表示されないのはクソ。そびえたつ。

[28] 中竜巻斬空脚の2段目がヒット。

ヒット直前から逆算すると、リュウの硬直は9F残っているはず。あと9F遅れてもヒットする?の?

以下略。

 

ここに屈中Kのキャンセル受付時間2F~10Fを加えて絵にするとこんな感じ。

f:id:manie:20200220055012p:plain

リュウの青い棒の先端と中竜巻の緑のマスのどっちが早いか勝負。

 

さて、続いて「できるだけ遅らせてキャンセル」「なんかよくわからないけどコンボにならなかったキャンセル」が起きるまで頑張って録画していきましょう。

 

おっ、さっそく当たらないパターンを録画できました。

f:id:manie:20200219225222g:plain

さっそく状況を整理すると……最速入力でした。屈中Kのド先端だとコンボになりません。一応ゆっくりな画像も。

f:id:manie:20200220062458g:plain

結論 絶妙な間合いだと最速キャンセルしても当たらない。

おわり。

 

いや、ちょっと待て。遅らせキャンセルはどうした?

まずは計算してみようか。キャンセル受付最終フレームは、持続最終フレームを7F目とすると11F目です。そしてキャンセル実行フレームはその次の12F目になります。ということは最速キャンセルが8F目(持続最終の直後)に実行していたことに比べると4F遅い計算です。最速の場合にリュウの硬直は9F残っていたわけだから、4F遅く中竜巻が飛んできても当たります。要するに当たる。遅らせキャンセルしても硬直フレームは十分に足りるはずです。が、本当に当たるか確認するまでは「たぶんそう」としか言えません。頑張って録画です。

 

録画!持続最終フレームで入力!0F遅らせ入力!最速と同じ!なるほど。

f:id:manie:20200220071819g:plain

 

録画!持続最終フレームの次の次で入力!2F遅らせキャンセル!ヒット!

f:id:manie:20200220065804g:plain

 

録画!持続最終フレームの次の次の次の次で入力!4F遅らせキャンセル!空振り!

f:id:manie:20200220074824g:plain

 

は?

マジ?

ダメダヨ♪f:id:manie:20200220092443p:plain

 

いやいやいや、調べる前にちょっと間合いがはなれちゃっただけでしょ。それもう知ってるから。でも一応ね、屈中Kを振る直前のスクショを比較しましょう。絶対ズレてるから。

f:id:manie:20200220080133p:plain

ズレてない。まぁ保存した状態の再生してから録画してるしな。

というわけであと1F早くキャンセルしたらどうなるのかの謎は残りますが、キャンセル可能時間の最終フレームでキャンセルするとヒットしないことが分かりました。たまたまですが絶妙な間合いで実験していたようです。

前後に1F微歩きしたらどうなるのかも気になるところですが、早いキャンセルと遅いキャンセルでヒットしたりしなかったりする間合いがあることは確定です。

絵で書くとこんな感じ、に追記しておきます。

f:id:manie:20200220083437p:plain

 

さて、ここでちょっと気になることが出てきます。

  • 中竜巻斬空脚の2段目の発生が9Fである
  • 最速キャンセルでリュウの硬直が9Fある
  • 最遅キャンセル(4F遅れ)でもリュウの硬直は5Fある

つまり、あと5F遅い発生の必殺技でも「届けば当たる」はずです。9+5=14です。フレーム表で発生14F以下の必殺技をチェック。

  • 5F 強化豪昇龍拳 180/230 強のみ届く
  • 11F EX豪波動拳 100/120 届く
  • 11F 強化豪波動拳 120/150 弱中強どれも届く
  • 10F EX竜巻斬空脚 120/150 届くのか謎???
  • 14F 豪波動拳 60/120 最遅○ 弱中強どれも届かず
  • 15F 羅漢>P派生 70/100 最遅☓ 3F遅れ○ 届かず
  • 18F 弱赤鴉豪焦破 70/120 最速○ 届かず

もっと近ければ波動拳も羅漢>P派生も当たりますが、最遅だとダメなどの条件が判明しました。

EX波動拳とトリガー波動拳が届くのはなんとなく分かります。EX竜巻って届くの?届かないの?

本当はちゃんと調べないといけないのですが、「ド先端かつ最遅キャンセル」を録画する難易度が高くて断念。無理なものは無理。というわけで答えを見ました。

モーション9F目の中竜巻斬空脚とモーション10F目のEX竜巻斬空脚の当たり判定矩形をごらんください。

中竜巻

f:id:manie:20200220085229p:plain

EX竜巻

f:id:manie:20200220085321p:plain

 

いつものように重ねてみましょう。

f:id:manie:20200220085553p:plain

これは当たる。ド先端いけそう。EX竜巻はEX波動拳より20減るけどガードされたらひどい目に逢う。でもそれなら中竜巻だって同じ。

屈中K>EX波動拳 50+100*90%=140

屈中K>EX竜巻斬空脚 50+120*90%=158

次は体力のことを調べる必要があるな……。

 

屈中K>中竜巻斬空脚のまとめ。

  • 最速キャンセルしても空振りになる間合いがある
  • 最速キャンセルだと当たるが最遅キャンセルすると空振る間合いもある
  • 最遅キャンセルは4F遅れで、ヒットストップと持続終了から3F後に押す
  • ド先端でもEX竜巻などの選択肢がある

 

おわり。

【ストV】受け身っていつボタンを押せばいいんですか?教えて下さい。【質問】

調べながら記事にしているので冗長です。なので結論だけ先に載せておきます。

地面衝突を1フレーム目とすると、3フレーム目が受け身モーションの先頭フレームとなります。衝突と衝突直後、および衝突直前10Fまで先行入力可能です。受付期間は合計12Fです。

 

↓記事ここから

落下してドスンってなるときに黄色いの出るから、そのちょっと前にボタン押すんですよ!PPPかレバー下だとその場で受け身で、KKKかレバー後ろだと後ろに受け身です。ボタンは1回でいいしレバーは1回です。連打とかするとその後に意図しない技とか暴発するんで冷静にね!んで後ろ受け身は距離が離れるけど動けるようになるのが5/60秒遅いから、基本的にこっちなんだけど画面端だとその場受け身の方がすぐ起き上がるので割りとオススメで反撃のチャンスもあります!でも両対応っていってどっちにしてもガードするしかない打撃の出し方があって、例えば豪鬼だと百鬼Pでダウンした後に前ステからしゃがみ強パンチを

みたいな常識早口くんになりかけたんですが、質問してる人が初心者じゃありませんでした。

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LP20万の人がそういうこと考えるのすごい。基礎、だいじ。

カップラーメンはお湯を入れてから何分後に食べればいいですか?」

みたいなやつ。人生が浅くて例えがアレですけども。

調査開始です。

 

まず、ダウンしてみます。

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ドスンと黄色いエフェクトが出る辺りでボタンを押せば受け身になります。

まずは何が起きているのかをコマ送りにして数えてみましょう。

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メモ。(あと2つは割愛)

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すこし圧縮。フレーム数と状況まとめ。

 

受け身しない場合。

  • 1 豪鬼がしゃがみ強キックを押すフレーム
  • 8 発生7Fのしゃがみ強キックが当たるフレーム
  • 8 ガードストップ開始
  • 23 ガードストップ終了(16F)
  • 43 リュウがしゃがみ強キックを押すフレーム
  • 51 発生7Fのしゃがみ強キックが当たるフレーム
  • 51 ヒットストップ開始
  • 65 ヒットストップ終了(15F)
  • 78 豪鬼が地面に衝突
  • 78 衝突エフェクトの表示開始
  • 89 リュウのしゃがみ強キックのモーションが終了
  • 129 豪鬼の起き上がりモーション開始
  • 158 豪鬼の起き上がりモーション終了(29F)
  • 159 豪鬼の起き上がり演出開始(いつでもキャンセル可能)
  • 181 豪鬼の起き上がり演出終了(いつでもキャンセル可能)

 

後ろ起き上がり受け身の場合。

  • 1 豪鬼がしゃがみ強キックを押すフレーム
  • 8 発生7Fのしゃがみ強キックが当たるフレーム
  • 8 ガードストップ開始
  • 23 ガードストップ終了(16F)
  • 43 リュウがしゃがみ強キックを押すフレーム
  • 51 発生7Fのしゃがみ強キックが当たるフレーム
  • 51 ヒットストップ開始
  • 65 ヒットストップ終了(15F)
  • 78 豪鬼が地面に衝突
  • 78 衝突エフェクトの表示開始
  • 89 リュウのしゃがみ強キックのモーションが終了
  • 114 豪鬼が起き上がる(動けるようになる最初のフレーム)
  • 114 豪鬼の起き上がり演出開始(いつでもキャンセル可能)
  • 126 豪鬼の起き上がり演出終了(いつでもキャンセル可能)

 

その場起き上がり受け身の場合。

  • 1 豪鬼がしゃがみ強キックを押すフレーム
  • 8 発生7Fのしゃがみ強キックが当たるフレーム
  • 8 ガードストップ開始
  • 23 ガードストップ終了(16F)
  • 43 リュウがしゃがみ強キックを押すフレーム
  • 51 発生7Fのしゃがみ強キックが当たるフレーム
  • 51 ヒットストップ開始
  • 65 ヒットストップ終了(15F)
  • 78 豪鬼が地面に衝突
  • 78 衝突エフェクトの表示開始
  • 89 リュウのしゃがみ強キックのモーションが終了
  • 109 豪鬼が起き上がる(動けるようになる最初のフレーム)
  • 109 豪鬼の起き上がり演出開始(いつでもキャンセル可能)
  • 121 豪鬼の起き上がり演出終了(いつでもキャンセル可能)

 

絵にするとこんな感じに。上から、受け身なし・後ろ受け身・その場受け身です。

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これらを格ゲー界隈では

リュウの大足ヒットは20F/25F有利」

と短く表現します。日本語でわざと長く書くと

リュウのしゃがみ強キックがヒットすると相手はダウンします。ダウンした側がその場で起き上がる受け身・後ろに下がって起き上がる受け身・受け身しないの3種類を選べますが受け身しないのは損なので考慮から外します。2種類の受け身はダウンしている分、完全無敵ではありますが動き出すのが遅くなります。その差は20/60秒と25/60秒で、この間にリュウだけ動けます。リュウは、見てから対応できないがダウン側が何もしないとリュウだけ得をする行動と、その対となる選択肢「リュウに得をさせないがもしそうじゃなかったらひどい目に逢う」のどちらかを強要できる状態になります。これは有利なことです。

という感じです。長いですね。閑話休題

 

ここで気づいたこと。

  • その場起き上がりは長さ29Fである。おそらく全キャラ共通であろう。
  • 後ろ起き上がりは長さ34Fである。おそらく全キャラ共通であろう。
  • 受け身なしの場合はその場受け身のモーションで起き上がる。
  • つまり受け身なしとは落下後に長さ50F停止したその場受け身である。
  • 落下の瞬間は、豪鬼のフレームバーが赤くなるが数値がない。
  • 落下の直後のフレームも数値がない。
  • 落下の2F後に長さ29Fまたは長さ34Fまたは数値なし長さ50F停止となる。

ということは、落下と落下直後のフレームまでにボタンを押さないと、さらにその直後の「受け身が3種類に分岐し始めるフレーム」に間に合わなくなります。最も遅く入力して成立する理論上のタイミングです。

 

ここから実験をします。実際にいろいろなタイミングでボタンを押して受け身になるかならないかを確認していきましょう。

とりあえず50回ほど受け身入力をしながらコマ送りで確認してみました。すると押したタイミングと受け身成立には以下の関係がありました。

  • 落下の瞬間に入力すると受け身成立。
  • 落下の瞬間の直後のフレームに入力すると受け身成立。
  • 落下の瞬間の直後のフレームのさらに直後のフレームでは成立せず(予想通り)
  • 落下の瞬間を1Fとすると、0Fから-9Fの入力で受け身成立。-10Fは不成立。

絵にするとこんな感じです。黒枠で囲ったところが受け身受付するところです。長さ12Fです。

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結論。

地面衝突を1フレーム目とすると、3フレーム目が受け身モーションの先頭フレームとなります。衝突と衝突直後、および衝突直前9Fまで先行入力可能です。受付期間は合計12Fです。


おわり。

【ストV】赤星拳をパワーアップする方法【豪鬼】

GOUKI Lineで教えてもらったネタ。みんなで入ろうGOUKI Line

 

赤星拳をガードされたらどうするシリーズ。ガードされたときの距離が投げ間合いの外だったのに内側に変更されてしまい「シーズン5豪鬼弱体化!」との評判です。

でもそれ逆に「使える!」のでは?

マジ?というお話。

 

結論だけ見たい人用レシピ。

  • 2F強化 羅漢>K派生>弱百鬼襲>P派生(最低空)>赤星拳
  • 2F強化 中K>弱竜巻斬空脚>中豪昇龍拳(弱でも可能)>赤星拳
  • 2F強化 中K>中竜巻斬空脚>小P空振り>赤星拳
  • 3F強化 中K>弱竜巻斬空脚>EX百鬼襲>P派生(最低空)※中央可能(投げ間合い外)
  • 4F強化 強化豪昇龍拳>赤星拳※中央可能(投げ間合い内)
  • 4F強化 羅漢>K派生>中百鬼襲(強でも可能)>EX竜巻斬空脚派生>赤星拳
  • 5F強化 EX赤鴉豪焦破>屈中P空振り>赤星拳
  • 5F強化 羅漢>K派生>弱百鬼襲>EX竜巻斬空脚派生>赤星拳 

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  • 各レシピの詳細と実際の様子
  • 実践について考察

 

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