【ストV】ラグ改善パッチを調べてみた【改造?】

「PC版のスト5のラグ改善する改造プログラムがあるらしい?」 

をプログラムとかよく分からない人に解説するやつ。

 

これ。クリックすると字が表示されます。怖がらないで。

github.com

 

結論。普通。悪さはしてなさそう。

使用は自己責任で。

 

目次

  • まず、はじめに
  • プログラムを見てみよう
  • 結局何をするパッチなの?

 

さて、読んでいきましょう。パッチ製作者の気持ちを想定して書いています。

 

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【ストV】赤星拳が弱くなった?!密着+2投げ間合い?!【豪鬼】

結論 ラシードと春麗とバイソンと是空(老・若)には使え。

 

チャンピオンエディションで豪鬼の赤星拳に調整。これなに?という内容です。

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まぁ(2)についてはそりゃそうよね、という感じ。

f:id:manie:20191224182004g:plain2019年9月頃、録画。見てから押してます。

 

ではシーズン4AEからチャンピオンエディションver5への違いをみていきましょう。前バージョンの状況については旧記事を参照。

maniesfv.hatenablog.com

投げ間合いの外なのか、内なのか

さて、ガードバックが縮小ということで「ガード後に投げ間合いに入ったの?入らないの?」がとても大事。さっそく見ていきましょう。

 

投げ間合いが狭いグループ

ラシード・春麗ザンギエフとバイソンとアビゲイル是空(老・若)が、通常投げの間合いが狭いグループ。赤星拳をガードされたら最速投げが届きます。あら困った!

ラシード

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ところが、赤星拳の硬直でレバーを下に入れっぱなしにすると間合いが少し離れて投げ間合いの外に出ます。豪鬼投げ可能だけどラシードは投げ不可能という神の間合い。

ラシード

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春麗

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バイソン

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アビゲイル

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是空

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後ろ下がりも有効です。高々3/60秒ですが、十分に間合いの外に出られます。

ラシード

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最速投げに対する最大リターンは、旧記事を参考に通常技をさがしたところ、屈大Pでした。大Kがギリで吸い込まれます。1Fしゃがみも引き続き有効で、まずしゃがみで投げ間合いの外に出たあとに大Kを振れば当てることも出来ます。

ラシード(1Fしゃがみで投げ空振りさせてから大K)

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春麗(1Fしゃがみで投げ空振りさせてから大K)

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ザンギエフも投げ間合いが狭いグループですが、コマンド投げのスクリューパイルドライバーがあります。間合いの内外を調べておきましょう。

ザンギエフ(最も間合いの狭い強スクリューパイルドライバーに対する後ろ下がり)

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密着で赤星拳をガードされたらオワ。発生5Fなので3F技(実質発生5F)で割り込むことが出来ません。バクステかジャンプかパなしが必要です。覚えておきましょう。

 

アビゲイルのコマンド投げも確認しておきましょう。

アビゲイル(強アビゲイルスマッシュをしゃがみで回避可能)

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アビゲイル(弱中EXアビゲイルスマッシュは後ろ下がりで回避不可能

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アビゲイル(コマンド投げは発生6Fなので、実質発生5Fの技で割り込み可能)

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前バージョンでは、ララ・ネカリも投げが届きませんでした。今バージョンでは、ララ・ネカリの投げが届きます。立っていてもしゃがんでいてもです。

 

さて、ここまでの情報を整理すると、「投げ間合い狭いグループ」のキャラクターが最速投げすることはほぼないと言えるでしょう。豪鬼がしゃがんで待っていれば目の前で投げ空振りするのですから。

ということは、投げたい場合には「歩き投げ」してくるはずです。「何フレーム歩けば歩き投げが届くの?」と疑問を持つのは当然でしょう。

1F歩き投げが届きます。全キャラ1F歩きで投げ可能です。

ラシード

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春麗

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豪鬼の屈小K(実質6F発生)に対する1F歩き投げ(実質6F発生)は相打ちとならず投げが勝ちます。割と激むず。

 

しかしスーパー通常技である小Kを振ることで、「3F歩きしないと投げられない」状況を作ることが出来ます。投げられる判定が少し後ろに移動するようです。確実に1F歩きができる相手に対して有効と思われます。

 

まとめると、投げ間合い外の-2F不利状況で、弱攻撃が届く場合の攻防ということになりそうです。

 

次は投げ間合い標準グループです。 

つづく。

【スト5】気になるOBTトーナメント、どうだった?【大会】

ストーム久保さん、RedBullKUMITE LCQ優勝おめでとう!

の瞬間をライブで見ることを棒に振って参加したOBTトーナメント。

結論、いまいち。しかし無限の可能性を感じた。

 

2019年12月21日18時から開催されたストリートファイターVチャンピオンエディションのトーナメント機能オープンβテストに参加しました。336人がエントリーしました。

とりあえず映像を見せろって人は↓をどうぞ。概要欄にタイムスタンプがあります。

www.youtube.com

【目次】

  • トーナメントの仕組みと参加の仕方
  • 参加者が当日に行うことと運営の様子
  • 参戦と観戦
  • よかったこと
  • わるかったこと
  • こうしてほしい

 

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アビゲイルの前ジャンプに昇龍拳が空振りする件

レーニングモードのバトル再スタート位置からアビゲイルが前ジャンプすると

中豪昇龍拳を出してもアビゲイルが何もしないと空振りとなり、

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ジャンプ大キックは空振りになる距離で、

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ジャンプ大パンチを出されると当たってしまう距離で、

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ジャンプ大キック(と大パンチの先端は通常技対空と非常に相打ちになりやすい。もちろん中豪昇龍拳であれば対空できる、

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さて、どうするか?という話題。

  • リュウ
  • ケン
  • キャミイ
  • 豪鬼
  • やや現実的でない状況について

 

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【ストV】格ゲー初心者講座で挫折した人への講座

タイトルに釣られてクリックしちゃった?よろしい。1週間でブロンズ、1か月でシルバーになれるよ。マジで。

褒められた。うれしい。

 

格闘ゲーム未経験者向けなので、もうできるのであれば目次を見てスキップしてよろしい。でもせっかく書いたのでチラ見ぐらいはして欲しいな!

 

2021/6/25 第6日目の遅らせグラップ練習用ダミーの設定内容を変えました。

 

目次

  • 第0日目 キャラクターを決めろ(目標3つ)
  • 第1日目 殴れ(目標7つ)
    • 【目標1/7】トレーニングモードダミーの設定
    • 【目標2/7】垂直ジャンプ大パンチを決めろ
    • 【目標3/7】垂直ジャンプ大パンチ>しゃがみ中キックを決めろ
    • 【目標4/7】前ジャンプ大パンチを決めろ
    • 【目標5/7】前ジャンプ中キックを決めろ
    • 【目標6/7】前ジャンプ中キック(めくり*2で当てる)を決めろ
    • 【目標7/7】前ジャンプ中キック(めくり当て)>しゃがみ中キックを決めろ
  • 第2日目 レコーディングしてガードしろ(目標4つ)
    • 【目標1/4】自分の操作をレコーディングする方法を覚えろ
    • 【目標2/4】垂直ジャンプ大パンチ>しゃがみ中キックを両方ガードしろ
    • 【目標3/4】前ジャンプ中キック>しゃがみ中キックを両方ガードしろ
    • 【目標4/4】めくり当てのジャンプ中キック>しゃがみ中キックをガードしろ
  • 第3日目 ボタンを見ずにボタンを押せ(目標3つ)
    • 【目標1/3】ボタンを見ずに6種類のボタンを押せ
    • 【目標2/3】ボタンを見ずに同時押しでボタンを押せ
    • 【目標3/3】ボタンを見ずに2種類のボタンを連続で押せ
  • 第4日目 必殺技を出し、コンボを決めろ(目標2つ)
    • 【目標1/2】しゃがみ中キック>波動拳をキャンセルで出せ
    • 【目標2/2】ジャンプ大パンチ>しゃがみ中キック>波動拳を決めろ
  • 第5日目 飛んで、投げろ、そしてまた飛べ(目標2つ)
    • 【目標1/2】ジャンプ大パンチをガードさせ、弱攻撃を当ててから投げを決めろ
    • 【目標2/2】ジャンプ大パンチをガードされたら投げ、当たったらコンボを決めろ
  • 第6日目 遅らせグラップ*5で防御せよ(目標1つ)
    • 【目標1/1】めくりジャンプ攻撃>弱攻撃>投げを回避せよ
  • 第7日目 遅らせグラップを殴れ(目標1つ)
    • 【目標1/1】遅らせグラップする相手を殴れ
  • 第1週目のまとめ
  • ランクマッチに飛び込め!そしてブロンズになれ!
    • 【目標1/1】ランクマッチを戦え。そしてルーキーからブロンズになれ。
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【ストV】格ゲー初心者講座で挫折した人への講座(第2週目)

2週目予定地。

 

第1週目はこちら。

maniesfv.hatenablog.com

 

目次

  • 第8日目 対空*1を出せ(目標7つ)
    • 【目標1/7】対空のタイミングを知る練習を準備しよう。
    • 【目標2/7】対空の間合いを知る練習を準備しよう。
    • 【目標3/7】対空のタイミングの精度を上げる練習を準備しよう。
    • 【目標4/7】対空の間合いを調節する練習をしよう。
    • 【目標5/7】昇竜拳を出してみよう
    • 【目標6/7】振り向き昇竜拳を出してみよう
    • 【目標7/7】昇竜拳と振り向き昇竜拳を練習しよう
  • 第9日目 受け身*2を取ろう
    • 【目標1/2】受け身のやり方を理解しよう
    • 【目標2/2】ダウンした時にタイミングよく受け身を取ろう
  • 第10日目 Vトリガーを発動しよう(目標3つ)
    • 【目標1/3】しゃがみ強キックのあとキャンセルVトリガー発動をする
    • 【目標2/3】Vトリガーを発動したら、しゃがみ強キックの当たり方で動きを変えよう
    • 【目標3/3】カンニング発動をしてみよう
  • 第11日目 勝てるコンボを作ろう(知識編)
    • 【目標1/3】「実際に当たった技」を確認してみよう
    • 【目標2/3】「通常技から通常技へのコンボ」を調べてみよう
    • 【目標3/3】「ガードされると反撃されるコンボ」を調べてみよう
  • 第12日目 勝てるコンボを作ろう(実例編)
    • 【目標1/1】「強いコンボ」を作ろう
  • 第13日目 勝てるコンボを作ろう(実践編)
    • 【目標1/2】コンボその1を状況によって変化させよう
    • 【目標2/2】コンボその2を状況によって変化させよう
  • 第14日目 勝てるコンボを作ろう(マニア編)
    • 【目標1/1】すごい細かいところを改良しよう
  • 第2週目のまとめ

 

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【ストV】格ゲー初心者講座で挫折した人への講座(第3週目)

3週目予定地。文章が長すぎたので時々トレモを挟んでみました。

 

今週は「3すくみを深める」がテーマです。打撃と投げの二択に、さらにもう一つの選択肢を加えます。システムには存在しない3つ目の選択肢とは何か?!これが分かればシルバー帯は抜けられます。

加えて、今週からトレーニングモードの使い方をレベルアップします。

 

前回第2週目はこちら 

maniesfv.hatenablog.com

 

  • 3つめの選択肢は「何もしない」
  • 攻撃側の「何もしない」をするチャンス
    • 1「何もしない>打撃>投げ」
  • 第15日目 すかし下段で攻撃してみよう(目標2つ)
    • 【目標1/2】着地してすぐに下段弱攻撃を出してみよう
    • 【目標2/2】下段弱攻撃をヒット確認してコンボをしてみよう
    • 2「打撃>何もしない>投げ」
  • 第16日目 遅らせ投げをしてみよう(目標1つ)
    • 【目標1/1】いろいろなリバーサル無敵技に遅らせ投げをしてみよう
  • 第17日目 シミーをしてみよう(目標1つ)
    • 【目標1/1】投げの空振りを見てから反撃してみよう
    • 3「打撃>打撃>何もしない」
  • 第17日目その2 EXサイコアッパーをサギってみよう(目標1つ)
    • 【目標1/1】弱攻撃を出しつつ無敵技をガードしてみよう
    • 4「何もしない>何もしない>投げ」
    • 5改「打撃>遅らせ打撃>何もしない」
  • 第18日目 遅らせ打撃をしてみよう(目標1つ)
    • 【目標1/1】遅らせ打撃が遅らせグラップにヒットするタイミングを覚えよう
    • 6改「弱の打撃>打撃>何もしない」
  • 第18日目その2 弱攻撃からの自動遅らせ打撃をしてみよう(目標1つ)
    • 【目標1/1】自動で遅らせ攻撃を出して遅らせグラップにヒットさせよう
    • 7改「???>???>???」
  • 防御側について
    • 当て投げに対する「ガード>後ろ下がり」の有効性は?
    • 画面端では「後ろ下がりできない」ので困ります
  • そして人は、後ろ下がりを咎めようと考え始める……(防御編)
  • 第19日目 弱攻撃カウンターヒットのコンボをしてみよう(目標3つ)
    • 【目標1/3】弱攻撃カウンターヒット用のコンボを調べよう
    • 【目標2/3】ジャンプ大パンチから直接投げてみよう
    • 【目標3/3】ジャンプ大パンチの後に隙間を空けて打撃をしよう
  • そして人は、後ろ下がりを咎めようと考え始める……(攻撃編)
  • 強い下段攻撃と弱い下段攻撃と痛い下段攻撃と痛くない下段攻撃
  • 第20日目 後ろ下がりする防御側に下段攻撃をしてみよう(目標2つ)
    • 【目標1/1】まずコンボをしてみよう
    • 【目標2/2】ヒット確認の練習をしよう
  • 第21日目 シルバー・スーパーシルバー・ウルトラシルバーになれ(目標1つ)
    • 【目標1/1】とりあえずランクマ

 

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