「PC版のスト5のラグ改善する改造プログラムがあるらしい?」
をプログラムとかよく分からない人に解説するやつ。
これ。クリックすると字が表示されます。怖がらないで。
結論。普通。悪さはしてなさそう。
使用は自己責任で。
目次
- まず、はじめに
- プログラムを見てみよう
- 結局何をするパッチなの?
さて、読んでいきましょう。パッチ製作者の気持ちを想定して書いています。
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「PC版のスト5のラグ改善する改造プログラムがあるらしい?」
をプログラムとかよく分からない人に解説するやつ。
これ。クリックすると字が表示されます。怖がらないで。
結論。普通。悪さはしてなさそう。
使用は自己責任で。
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さて、読んでいきましょう。パッチ製作者の気持ちを想定して書いています。
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チャンピオンエディションで豪鬼の赤星拳に調整。これなに?という内容です。
まぁ(2)についてはそりゃそうよね、という感じ。
2019年9月頃、録画。見てから押してます。
ではシーズン4AEからチャンピオンエディションver5への違いをみていきましょう。前バージョンの状況については旧記事を参照。
さて、ガードバックが縮小ということで「ガード後に投げ間合いに入ったの?入らないの?」がとても大事。さっそく見ていきましょう。
投げ間合いが狭いグループ
ラシード・春麗・ザンギエフとバイソンとアビゲイルと是空(老・若)が、通常投げの間合いが狭いグループ。赤星拳をガードされたら最速投げが届きます。あら困った!
ラシード
ところが、赤星拳の硬直でレバーを下に入れっぱなしにすると間合いが少し離れて投げ間合いの外に出ます。豪鬼は投げ可能だけどラシードは投げ不可能という神の間合い。
ラシード
バイソン
後ろ下がりも有効です。高々3/60秒ですが、十分に間合いの外に出られます。
ラシード
最速投げに対する最大リターンは、旧記事を参考に通常技をさがしたところ、屈大Pでした。大Kがギリで吸い込まれます。1Fしゃがみも引き続き有効で、まずしゃがみで投げ間合いの外に出たあとに大Kを振れば当てることも出来ます。
ラシード(1Fしゃがみで投げ空振りさせてから大K)
春麗(1Fしゃがみで投げ空振りさせてから大K)
ザンギエフも投げ間合いが狭いグループですが、コマンド投げのスクリューパイルドライバーがあります。間合いの内外を調べておきましょう。
ザンギエフ(最も間合いの狭い強スクリューパイルドライバーに対する後ろ下がり)
密着で赤星拳をガードされたらオワ。発生5Fなので3F技(実質発生5F)で割り込むことが出来ません。バクステかジャンプかパなしが必要です。覚えておきましょう。
アビゲイルのコマンド投げも確認しておきましょう。
アビゲイル(弱中EXアビゲイルスマッシュは後ろ下がりで回避不可能)
アビゲイル(コマンド投げは発生6Fなので、実質発生5Fの技で割り込み可能)
前バージョンでは、ララ・ネカリも投げが届きませんでした。今バージョンでは、ララ・ネカリの投げが届きます。立っていてもしゃがんでいてもです。
さて、ここまでの情報を整理すると、「投げ間合い狭いグループ」のキャラクターが最速投げすることはほぼないと言えるでしょう。豪鬼がしゃがんで待っていれば目の前で投げ空振りするのですから。
ということは、投げたい場合には「歩き投げ」してくるはずです。「何フレーム歩けば歩き投げが届くの?」と疑問を持つのは当然でしょう。
1F歩き投げが届きます。全キャラ1F歩きで投げ可能です。
ラシード
豪鬼の屈小K(実質6F発生)に対する1F歩き投げ(実質6F発生)は相打ちとならず投げが勝ちます。割と激むず。
しかしスーパー通常技である小Kを振ることで、「3F歩きしないと投げられない」状況を作ることが出来ます。投げられる判定が少し後ろに移動するようです。確実に1F歩きができる相手に対して有効と思われます。
まとめると、投げ間合い外の-2F不利状況で、弱攻撃が届く場合の攻防ということになりそうです。
次は投げ間合い標準グループです。
つづく。
ストーム久保さん、RedBullKUMITE LCQ優勝おめでとう!
の瞬間をライブで見ることを棒に振って参加したOBTトーナメント。
結論、いまいち。しかし無限の可能性を感じた。
2019年12月21日18時から開催されたストリートファイターVチャンピオンエディションのトーナメント機能オープンβテストに参加しました。336人がエントリーしました。
とりあえず映像を見せろって人は↓をどうぞ。概要欄にタイムスタンプがあります。
【目次】
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タイトルに釣られてクリックしちゃった?よろしい。1週間でブロンズ、1か月でシルバーになれるよ。マジで。
『ストⅤ、というか格ゲー初心者だけど強くなりたい!でもどうすればいいのかわかんない!』という人用に(個人的かつ勝手に)お勧めの記事。画像・動画も多くてわかりやすいし、内容も少しづつ段階を踏んでる。https://t.co/75jcYRSFsk
— YHC-餅(日御碕) (@yhcmochi82) July 13, 2019
褒められた。うれしい。
格闘ゲーム未経験者向けなので、もうできるのであれば目次を見てスキップしてよろしい。でもせっかく書いたのでチラ見ぐらいはして欲しいな!
2021/6/25 第6日目の遅らせグラップ練習用ダミーの設定内容を変えました。
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2週目予定地。
第1週目はこちら。
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3週目予定地。文章が長すぎたので時々トレモを挟んでみました。
今週は「3すくみを深める」がテーマです。打撃と投げの二択に、さらにもう一つの選択肢を加えます。システムには存在しない3つ目の選択肢とは何か?!これが分かればシルバー帯は抜けられます。
加えて、今週からトレーニングモードの使い方をレベルアップします。
前回第2週目はこちら
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